Сейчас вокруг AI-разработки игр происходит странная вещь. С одной стороны, появились инструменты, с которыми один человек действительно может делать то, для чего раньше требовалась небольшая команда. Код, графика, анимация, исследования, пр...
Сейчас вокруг AI-разработки игр происходит странная вещь. С одной стороны, появились инструменты, с которыми один человек действительно может делать то, для чего раньше требовалась небольшая команда. Код, графика, анимация, исследования, прототипирование — всё это стало в разы доступнее.
С другой стороны, интернет постепенно заполняется проектами, которые выглядят примерно так: «Я написал два промпта — и нейросеть сделала мне игру». После этого появляется вполне предсказуемая реакция: кому вообще нужна игра, которую никто толком не придумал?
И с этой критикой мне сложно спорить. Потому что если попросить AI придумать игру, сделать графику, написать код, придумать баланс и решить, зачем игрок должен во всё это играть, результат действительно очень легко превращается в то, что сейчас любят называть AI slop.
Но за последние недели разработки собственной игры я пришёл к совершенно противоположному выводу: проблема не в том, что в создании игры участвует искусственный интеллект. Проблема начинается тогда, когда человек перестаёт принимать решения. Ведь ИИ не может пока понять, а интересно ли в это играть?
